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バシャサンダーナット+チルタリス

メガバシャーモサンダーナットレイランドロス(霊獣)スイクンf4dd708c41878416f3ce0e16cadcd7a72b869abf1407906196.png

メガチルタリスが使いたくてスタート。メガチルタリスは主軸にするには数値が足りないと感じるので相方のメガシンカとしてゲンガー、ガルーラに強いメガバシャーモを採用した。またメガチルタリスは鋼と組ませるのが最適なのでメガバシャーモと両方に相性の良い鋼としてナットレイを今回は採用した。
ここまで来れば初めてのバシャサンダーナットを使いたいという欲まで出たので基本選出として①バシャサンダーナット、②チルタリスサンダーナットとなるようにサンダーを採用。
ラスト2枠として、第二飛行であり、威嚇を撒いてサイクルがしやすいようにガブではなく霊獣ランド、最後にガルーラとマンダを軽くするためにゴツメスイクンを採用した。

以下個別

メガバシャーモバシャーモ@ナイト 意地っ張り
フレドラ/飛び膝/剣舞/守る
AS

メガチルタリスが相手のバシャーモボルトに強いのでそれが苦手なガルーラも考えたがそれをすると両方ともゲンガー、メガルカリオに苦手意識を持ってしまうのでバシャーモにした。技はサイクルタイプの苦手な壁展開を防ぎたいので剣舞持ちに、調整はせずに振り切った。

サンダーサンダー@食べ残し おだやか
10万/熱風/毒/羽
HBD

前回、前々回と使っている穏やかサンダー。今回はバシャーモが加速をするので電磁波でなく毒で膝圏内にすることを目的としている。

ナットレイナットレイ@カゴ のんき
ジャイロ/タネマシンガン/鈍い/眠る
HB

五世代以来の眠カゴナットレイ。こういうナットレイは鈍い前提でHDということが多いがそれを行うと繰り出したい(起点)相手に後投げできない中途半端なのになるのでサーナイトの気合玉耐えを目処に残りをBに降る方がよい。

ランドロス(霊獣)ランドロス@鉢巻
地震/蜻蛉/叩き/エッジ
HA

バシャと組む際はチョッキがいいが、チルタリスと組むと火力が足りないので鉢巻にした

スイクンスイクン@ゴツメ
熱湯/こご風/ミラコ/吠える
HBS113の奴

特に言うこともないので割愛、本当に水タイプはスイクン一強すぎるので7世代ではもう少し水の優秀なのください

334-mm.pngチルタリス@ナイト 腕白
空元気/地震/羽/毒
HAB

サイクル上面倒な状態以上を利用して空元気で倒す物理型。相手のナットハッサムはナットはバシャサンダーランドナットが、ハッサムはバシャサンダースイクンが比較的強いのでナットチルタリスとした場合のドラン対策に地震を採用している

最後にこの構築を組んだのが4月の中頃でGW辺りにでも公開しようと思っていたのに、4月のエウシュリーとアリスソフトで忘れていたのに加えてポケモンのモチベ上げのため公開。ランド以降の内容はかなり適当


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