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110: by on 2012/07/27 at 05:21:21

受けループ使っといて遅延辞めろとか面白いですね^^^

112: by ドーミノー on 2012/07/27 at 11:54:39

>>名無しさん
自分にとって遅延は、対戦時に技や交代あるいは逃げる等のコマンドを選択しないで行動時間である1分(2分かどうかは忘れました。)を消費することであると認識していますので、すぐに選択をすればループであっても遅延にはならないと思っていました。

これが名無しさんの思っている遅延の認識と同様であるかはわかりませんが・・・。
もしかしたら自分が放置と混同しているのかもしれません。

118: by プッシュ on 2012/08/16 at 19:31:35

初コメです

ブログいつも見ています。
このループPTの各PTへの立ち回りなどが知りたいです。

119: by ドーミノー on 2012/08/17 at 15:31:09

>>プッシュさん
ループに(最低このPTには)そこまで考えるような立ち回りもなく、相手のPTの特殊はラッキー、ナットレイ、バンギラスのいずれか、相手の物理にはグライオンかヤドランをぶつけるだけです。
その中からどう選ぶかといいますと・・・
特殊でスイクン等の所謂眠カゴが相手の場合、ナットレイかバンギラスを選び、それ以外ではラッキーを選出。
物理は基本グライオン(技の関係でハッサムドランを見れる)、相手が水物理の場合はヤドランです。
ローブシンですが、ビルドなしならグライオン、ありそうならヤドランを出します。
物理は特殊と違って、必ず受けれる訳ではないので繰り出しには注意します。
ラッキー、グライヤドランで重い、カイリューやウルガモスはラッキーでステロを撒きながら相手に舞わせます。悠長に舞わせて、積みキラーのメタモンで潰します。他にも、ラティオス、砂ガブ、テラキオンもメタモンに一任できます。ポイントはラッキーで相手に舞わせることです。舞わせば、相手も交代しにくくなるので、メタモンの変身がしやすくなります。

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ハイパーループパ

7.png
ネタだったものが昇華して、いっぱしのループパになりましたとさ。

※よければ別verも見てやってください異端版

■概要
メタモンのおかげでだるいカイリューやキングドラやウルガモスを潰せるようになったので、受けループが強くなりました。対戦してると選出時から面倒オーラを漂わせます。
でもあれだよ。遅延とかそういうgm行為はやめましょう。たかだかゲームで遅延とかアホらしい。

コンセプトとしては受けループ。最近では冷凍パンチブシンとかでグライオンだけでは止めれないのでヤドランも採用。この2対の相性は
耐性:◎闘地 ○炎毒超鋼
弱点:△草氷霊悪

そんなことから始めました。各々の採用理由は個体ごとに書いていきます。

◆バンギラス@鉢巻 慎重
噛み砕く エッジ 冷凍パンチ 追い打ち

3枠目に入りました。
火力を求めての鉢巻型。
いっそテラキが重いから竜舞ラムにでもしようかしら。
主にエスパータイプを潰してもらったり、砂撒くだけでも仕事になります。

◆ラッキー@輝石 穏やか
地球投げ 毒 ステロ 卵産み
1枠目に採用。
電磁波ラッキーと違ってループなので、毒を採用。
本当なら小さくなる+身代わりが強いとは思うけど、あれは相手も嫌だけど、こちらも嫌なので使わない。
たかだかゲームなのに、使われる側も使う側にも精神的ダメを与えるあれは許さない。
同様にレパルダスやココロモリも許さない。

◆グライオン@毒玉 腕白
炎の牙 ギロチン 守る 身代わり

2枠目
砂とくれば無限グライ。
炎の牙は毒を受けないハッサムやナットレイやノオーに当てる。
ドランも厳しいから地震が欲しい。でもギロチンは切れないジレンマ。

◆ヤドラン@ゴツメ 図太い
熱湯 サイキネ 毒 怠ける

5枠目
技を見て、熱湯に疑問を持つかもしれませんが、完全に挑発エアームド専用です。
また毒はラッキーを恐れてか、オール物理でくる人もいるのでラッキーが使えない状況で毒が欲しくて・・・。
サイキネはブシン用に処理速度を上げるため。
この技構成ではいろいろ不便を感じるかもしれませんが、あくまでグライオンの裏補完であるので残りは無限グライで潰しましょう。

◆メタモン@スカーフ 生意気
へ・ん・し・ん ※ほぼ最遅個体+めざ岩
4枠目
ループパの苦手な詰みキャラを潰していくタイプ。
地味に霊獣ボルトとかテラキも対応できそう。まぁあんまり選出しないけど。

◆ナットレイ@カゴの実 生意気
種マシンガン ジャイロ 鈍い 眠る
6枠目

この枠はガブリアスだったけど、ガブ自体使う機会がなく、使っても戦犯扱いだったので変更。
主に眠るループ用に採用。スイクンとかが面倒だった。

鈍いさえ積めれば、格闘すらも相手とるおかしい子。
グライ・ヤドラン・ナットの3体揃えば
耐性:◎毒地超鋼 ○N水電草闘岩竜
弱点:△炎氷
うんいい感じ♪

■総括
ラッキー・バンギ・ナットと格闘が重いが、グライ+ヤドランで受けれない格闘はいないし、ビリジとかならナットでも処理できる。

<訂正のような追記>
バンギラスの技を追い打ち→桁繰りに変更。
主にスイクンに交代されてもいいようにすることと、ヒードランと交代マンムーへの一貫を狙うため。



<後日追記>
最近のPT環境を鑑みて、バンギラスを少し訂正。
◆バンギラス@食べ残し 慎重
噛み砕く 桁繰り 大文字 選択技
選択技
守る 吼える ステルスロック

このPTの鬼門であるエアームドやヒードランクレセリアを対象にし、またメタモンを選出しない場合の積みストッパーとなるために変更しました。
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110: by on 2012/07/27 at 05:21:21

受けループ使っといて遅延辞めろとか面白いですね^^^

112: by ドーミノー on 2012/07/27 at 11:54:39

>>名無しさん
自分にとって遅延は、対戦時に技や交代あるいは逃げる等のコマンドを選択しないで行動時間である1分(2分かどうかは忘れました。)を消費することであると認識していますので、すぐに選択をすればループであっても遅延にはならないと思っていました。

これが名無しさんの思っている遅延の認識と同様であるかはわかりませんが・・・。
もしかしたら自分が放置と混同しているのかもしれません。

118: by プッシュ on 2012/08/16 at 19:31:35

初コメです

ブログいつも見ています。
このループPTの各PTへの立ち回りなどが知りたいです。

119: by ドーミノー on 2012/08/17 at 15:31:09

>>プッシュさん
ループに(最低このPTには)そこまで考えるような立ち回りもなく、相手のPTの特殊はラッキー、ナットレイ、バンギラスのいずれか、相手の物理にはグライオンかヤドランをぶつけるだけです。
その中からどう選ぶかといいますと・・・
特殊でスイクン等の所謂眠カゴが相手の場合、ナットレイかバンギラスを選び、それ以外ではラッキーを選出。
物理は基本グライオン(技の関係でハッサムドランを見れる)、相手が水物理の場合はヤドランです。
ローブシンですが、ビルドなしならグライオン、ありそうならヤドランを出します。
物理は特殊と違って、必ず受けれる訳ではないので繰り出しには注意します。
ラッキー、グライヤドランで重い、カイリューやウルガモスはラッキーでステロを撒きながら相手に舞わせます。悠長に舞わせて、積みキラーのメタモンで潰します。他にも、ラティオス、砂ガブ、テラキオンもメタモンに一任できます。ポイントはラッキーで相手に舞わせることです。舞わせば、相手も交代しにくくなるので、メタモンの変身がしやすくなります。

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