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50: by on 2011/12/01 at 22:03:41

ガモス意識のラッキーは小さくなります(キリッ

53: by ドーミノー on 2011/12/06 at 00:22:01

>>  さん
この計算はあくまで一般的なラッキーでやっているので、小さくなるは想定していませんでした。
ですが、タイマンのみでの想定ならば
ガモス・・・48+32+16+8
ラッキー・・・32+32+16+16
でラッキーのほうが早くPP切れするので大丈夫では?
交代するだろと言われたらそうですけど、それを考えると何も考えれなくなるので・・・

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ガモスノート

n637.gifn113.gif
今回の主役たち

☆ガモス対面で・・・

どこまで舞っていいのかは考え物なんで、確認のための計算メモまた攻撃は全て大文字で考える。

・CSぶっぱ対H191C187ガモスで計算

詰まるところを書くとSではH191ガモスの方が遅いけど、どこまで舞うかでは逆転が可能である。
また防御計算で1/1.5と2/2.5と3/3.5では3/3.5が一番攻撃側に有利であるのは当たり前のことで書きます。

A)CSガモスが最初の攻撃をする

ダメージ: 109~130
割合: 57%~68%
回数: 確定2発

ダメージ: 55~66
割合: 28.7%~34.5%
回数: 乱数3発 (3.2%)

これから考えると高乱数で防御側が2舞可能で2舞大文字でCSガモスは確1である。
また眠るターン込み(その時に蝶舞)でも大文字を先に撃てるので防御側が有利

だが上記の通り舞の回数が増えると防御側は振りになり、それが境になるのは1舞のとき。2だと5分5分
つまり攻撃側は2回以上舞ってから攻撃すればよい。

B)H191ガモスが先に攻撃
素だと

ダメージ: 67~81
割合: 41.6%~50.3%
回数: 乱数2発 (0.39%)

ダメージ: 51~61
割合: 31.6%~37.8%
回数: 乱数3発 (91.9%)
となりCSガモスに分がある。
これを舞回数を増やすと・・・これも5分5分なのは2舞のとき

よってAとBの結論から2回舞って(できれば3回)先に攻撃したほうが勝つことになる。




次は図太いBSラッキーとの想定。(これは眠るH191ガモスで想定)
※火傷を考慮しない
A)ラッキーが後だし
0ガモス対何か
①ガモス蝶舞 相手ラッキー
②ガモス蝶舞 相手毒 残り180
③ガモス蝶舞 相手地球投げ 残108
この時点で珠の場合攻撃をしてくるのでラッキーはタマゴ産み安定→珠なら体力は多くても175なので、大文字→地球投げでラッキーが2割のこして勝ち、大文字→タマゴ→大文字で相打ちになる。
よって珠想定なら地球投げ安定だが、火傷を考慮すると(この時点で3割)、タマゴ安定になる。

仮にカゴで④に投げの場合、眠る→毒でも3回の文字で落ちるので不利

④ガモス蝶舞 相手タマゴ 残り75
⑤眠る 相手毒 残り180
以降は大文字連打で勝てるので

B)ガモス後出し この場合ガモスが珠であるとは考えずらい
0何か ラッキー
①ガモス ラッキー毒 残り180
②ガモス蝶舞 ラッキー投げ 残り108
③ガモス蝶舞 ラッキー投げ 残り25
④ガモス眠る ラッキー毒 残り180
⑤ガモス蝶舞 ラッキー投げ 残り108
3舞の時点で
ダメージ: 168~198
割合: 51.6%~60.9%
回数: 確定2発
よりラッキーはタマゴ安定である。(もしくは投げで相打ち)
⑥Aガモス大文字 ラッキータマゴ  (以下ループでラッキーの勝ち
⑥Bガモス蝶舞 ラッキータマゴ 残り75
⑦ガモス大文字 ラッキー投げ ラッキーの勝ち 
またラッキーの体力は3~4割のこる

以上よりどちらも後だしが不能である。

ただしAでは⑤、Bでは④でラッキー側がタマゴを選択すると、ガモス側が勝つのでラッキー側はこのターンで間違えてはならない。


以上が最後の投稿。これでガチっぽくなったかな?
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50: by on 2011/12/01 at 22:03:41

ガモス意識のラッキーは小さくなります(キリッ

53: by ドーミノー on 2011/12/06 at 00:22:01

>>  さん
この計算はあくまで一般的なラッキーでやっているので、小さくなるは想定していませんでした。
ですが、タイマンのみでの想定ならば
ガモス・・・48+32+16+8
ラッキー・・・32+32+16+16
でラッキーのほうが早くPP切れするので大丈夫では?
交代するだろと言われたらそうですけど、それを考えると何も考えれなくなるので・・・

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